Аннотация
Это книга не о том, как играть лучше.
Это книга о том, как начать слышать Игру.
Иная Игра — это не стратегия и не метод.
Это сдвиг в восприятии, в котором ты перестаёшь быть
игроком —
и становишься пространством, в котором может проявиться
форма.
Каждая глава — переход.
Каждый слой — взгляд.
Каждое слово — как камень, выложенный в точке зрелости.
Здесь нет правил.
Есть тишина, из которой рождается ход.
Здесь нет противника.
Есть Другой — как зеркало.
Здесь нет победы.
Есть ритм, в который ты входишь, если готов услышать.
Ты можешь читать по главам — или по слоям.
Ты можешь играть в жизнь — или стать тем, через кого она
играет.
Всё зависит от того, слышишь ли ты, что уже звучит.
Об авторе
Александр Чаусов — исследователь восточной философии, стратегического мышления и внутренних практик. Более 20 лет занимается развитием сознания, работой с вниманием, энергией и состояниями.
Соавтор: Quintessence — универсальная модель синтропического цикла.
Автор: Juvitas — практика вечной молодости духа и жизненной силы.
Александр соединяет медитативные и телесные практики, философию и стратегическую игру Го, создавая пространство, где возможно глубокое различение и вхождение в Иную Игру. Он проводит индивидуальные и групповые сессии, ретриты, обучающие курсы, а также корпоративные программы по развитию глубинных навыков.
Благодарности
Тем, кто сопровождал меня на этапах трансформации:
Альбине Ахтямовой и Анне Чаусовой — за веру, присутствие и поддержку,
Владимиру Сидорову — за тонкое введение в Игру,
Александру Матвееву — за концептуальное сопровождение и глубину фрейма,
Игорю Гришину и Антону Румянцеву — за камертонную настройку и чистоту звучания в игре Го,
Саймону Роузу и Дмитрию Кеферу — за авторские траектории роста и внутренней настройки,
Петру Данилову — за производство смыслов и подлинное игровое партнёрство,
Льву Гордону, Ивану Чугунову и Алексею Алексу — за наставничество высших уровней,
Юрию Гаранже — за мягкость и ясность стиля в Го.
И — всем, кто был моим Учителем, даже не зная об этом.
Отклик читательницы
Эта книга не просто читается — она настраивает. У неё есть ритм, дыхание, собственное поле. И ты входишь в него, как в пространство Иной Игры.
Это не книга для прочтения. Это книга, с которой живут. К ней возвращаются. Её не цитируют — ею дышат.
Я не сильный игрок в Го, но у меня возникло желание вырезать некоторые фразы и носить их с собой. Это говорит о главном: книга попадает точно.
Здесь есть ощущение настоящего наставничества. Если ты сумел так детально описать тонкие состояния — значит, ты можешь провести к ним. Ты не просто автор — ты проводник.
Ты начинаешь читать — и постепенно в тебе рождается настройка: ты уже не играешь, ты начинаешь слышать. Ход не придумывается — он звучит. И ты становишься тем, через кого он может проявиться.
Вступление
Посвящается Ане —
той, с кем тишина звучит яснее
Ты уже всё видишь —
но что ты слышишь?
Ты смотришь — и всё на месте.
Форма. Поле. Оппонент.
Варианты. Возможности. Ход.
Но что-то не звучит.
Пауза не дышит.
И ты ждёшь,
но не входишь.
⟡
Эта книга — не о Го.
И не о стратегии.
И даже не об Игре.
Она — о том,
что происходит до хода.
О тишине, из которой
начинает звучать различение.
⟡
Ты можешь знать.
Понимать.
Выигрывать.
Но если ты не слышишь —
ты не в Игре.
⟡
Когда Игра становится Иной
Обычная Игра начинается с намерения.
С доски. С камня. С цели. С плана.
Иная Игра начинается раньше.
Там, где ты ещё не действуешь —
а уже настроился.
Где ты — не фигура,
а пространство,
в котором может проявиться форма.
⟡
Эта книга — не совет.
Не метод.
Не путь.
Она не обещает улучшения.
Не предлагает стиль.
Не даёт побед.
Потому что победа — не центр Иной Игры.
Центр — это узнавание.
Точность.
Присутствие.
⟡
Как она читается
Ты входишь не в текст —
а в поле.
Здесь не объясняют.
Здесь настраивают.
Здесь слова работают как ходы.
Каждая фраза —
как камень,
выложенный на границе восприятия.
Ты можешь идти по главам —
как по шагам инициации.
А можешь — по слоям:
Состояние → Понимание → Различение.
А можешь — зигзагом.
Ход за ходом.
Не в победу —
а в слушание.
⟡
Что останется
Ты не запомнишь фраз.
Не будешь цитировать.
Но если ты был внимателен —
останется настройка.
И теперь:
ты различишь там, где раньше спешил.
Ты услышишь паузу, где раньше искал ответ.
Ты почувствуешь форму —
не глазами, а телом.
⟡
И тогда Игра начнётся.
Но не с доски.
А с тебя.
С той точки,
где ты больше не действуешь —
а звучишь.
I. Порог Иной Игры
1. Тишина как дверь в Игру
Слой «Состояние»
Сначала — ничего.
Нет доски.
Нет камней.
Нет даже тебя.
Только — тонкое дыхание тишины.
Пространство, в которое ты ещё не вошёл,
но которое уже тебя чувствует.
Ты не открываешь дверь —
ты замедляешь шаг,
останавливаешь внутренний шум,
и что-то в мире раскрывается тебе навстречу.
⟡
Это не про «начать играть».
Это — неиграющее состояние.
Где неважно, что ты знаешь.
Что умеешь.
Что хочешь.
Важно одно:
насколько ты открыт услышать то,
что говорит не словами.
⟡
Игра не требует правил.
Она требует настройки.
Ты не должен быть умным, сильным, быстрым.
Ты должен быть открытым.
И — живым.
⟡
Пауза.
Дыхание.
Слушание.
В этом — вход.
В этом — доска,
которая ещё не появилась,
но уже присутствует.
И если ты стал тишиной —
она начнёт звучать.
2. Граница между игрой и Игрой
Слой «Понимание»
В любой игре есть правила, цели и стратегия.
Ты знаешь, что ставишь на карту
и можешь измерить победу — по очкам, статусу, признанию.
Но в какой-то момент что-то меняется.
Ты больше не стремишься выиграть.
Ты начинаешь слушать сам момент, в котором происходишь.
⟡
Это и есть граница.
Точка, где заканчивается игра как борьба —
и начинается Игра как форма различения.
⟡
Обычная игра строится на разделении:
— Я vs Другой
— Победа vs Поражение
— Приобретение vs Потеря
Иная Игра — не дуэль.
Это поле, в котором всё связано.
Ты не отделён от доски.
Не отделён от другого.
Не отделён от хода, который сейчас зреет.
⟡
В обычной игре ты управляешь.
В Иной Игре — распознаёшь.
Если ты научился видеть то, что происходит
за пределами твоего желания,
— Игра начинает происходить через тебя.
⟡
Это не отказ от действий.
Это переход:
от действия по воле → к действию из зрелости.
⟡
Принцип:
Игра начинается там, где ты перестаёшь что-то добиваться —
и начинаешь различать,
что уже хочет проявиться.
3. Когда ты становишься полем Игры
Слой «Различение»
Контекст Игры начинается не с доски
и не с первого хода.
Он начинается там,
где ты перестаёшь хотеть играть —
и начинаешь слышать,
что уже звучит вокруг.
⟡
Пространство Игры не создаётся волей —
оно проявляется, когда исчезает потребность управлять.
В этот момент всё, что казалось внешним,
становится собой в тебе:
доска — это ты,
Оппонент — это ты,
напряжение — это ты.
⟡
Ты не входишь в Игру.
Ты становишься полем,
в котором Игра возможно может проявиться.
⟡
Контекстный сдвиг:
— Пока ты играешь — ты борешься.
— Когда ты становишься пространством — Игра
раскрывается сама.
— Ты не направляешь — ты различаешь.
⟡
Спроси себя:
— Я хочу сыграть? Или услышать?
— Поле звучит — или я его заполняю?
— Я вхожу — или создаю тишину, в которую
Игра сама может прийти?
⟡
Контекст Иной Игры —
это тишина, достигшая зрелости.
Если ты в ней — ход придёт сам.
Если ты вне — даже лучшие стратегии будут шумом.
II. Искусство внимания
4. Когда ты больше не смотришь — а слышишь
Слой «Состояние»
Ты можешь смотреть — и не видеть.
Слушать — и не слышать.
Быть в моменте — и всё равно оставаться вне.
⟡
Внимание — не то, чем ты направляешься.
Это то, через что ты становишься.
⟡
Бывает, ты фокусируешься, как прицельный луч.
Но здесь — не про прицел.
Здесь — про развёрнутое слушание.
Ты не ловишь — ты позволяешь миру войти в тебя.
Ты — не наблюдатель.
Ты — пространство, в котором рождается
ощущение.
⟡
Когда ты в точке внимания,
всё остальное стирается.
Нет мыслей о будущем.
Нет фона.
Есть только чувствование формы,
которая ещё не проявилась —
но уже звучит в воздухе.
⟡
Это не концентрация.
Это — наличие.
Ты не собираешь волю.
Ты отпускаешь всё лишнее,
чтобы остаться точкой присутствия,
в которой может возникнуть Игра.
⟡
И вот тогда…
внезапно ты слышишь:
тишина изменилась.
Что-то в ней стало плотнее.
Это значит — поле начало дышать.
А значит — можно входить.
5. Когда внимание перестаёт искать — и начинает различать
Слой «Понимание»
В привычной игре внимание — это инструмент фокусировки.
Ты направляешь его, чтобы выбрать лучшее решение,
отсечь лишнее, удержать в поле только то, что важно для
цели.
⟡
Но в Иной Игре внимание меняет функцию.
Оно перестаёт быть лучом, освещающим нужное,
и становится органом слушания —
способом уловить то, что уже происходит,
но ещё не было замечено.
Не ты смотришь — внимание смотрит через тебя.
⟡
Фокусировка — это всегда сокращение.
Она помогает принимать решения,
но часто заглушает тонкие сигналы поля,
в котором ещё только зреет форма.
⟡
Восприимчивость — это не пассивность,
а другой режим различения.
Ты не ищешь — ты распознаёшь.
Ты не охотник за смыслом —
ты настройщик пространства.
⟡
Ключевое различие:
Фокус видит то, что уже оформлено.
Внимание как восприимчивость слышит то,
что ещё не стало формой.
Именно в этом различии и возникает
возможность входа в Иную Игру.
⟡
Что позволяет такому вниманию появиться?
— Снятие намерения.
— Уход от задачи.
— Присутствие без желания немедленного действия.
⟡
Это нелёгкое состояние.
Оно требует готовности ничего не делать,
пока не услышано настоящее.
⟡
В Иной Игре внимание — не про контроль.
А про способность различить,
что уже готово появиться без твоего вмешательства.
И если ты различаешь —
Игра начинается сама.
6. Ход проявляется — когда ты исчезаешь
Слой «Различение»
Ты уверен, что ход — это твой выбор.
Но откуда он на самом деле приходит?
Ты просчитываешь варианты,
замечаешь угрозу,
строишь план —
но всё это ещё не рождение хода.
Это — реакция.
⟡
Рождение происходит глубже.
Там, где форма уже звучит,
но ещё не была названа.
Там, где напряжение стало зрелым,
а ты — прозрачным.
⟡
Контекстный сдвиг:
— Ход, который ты выбираешь, может быть оправдан.
— Ход, который рождается сам — не требует объяснений.
— Один происходит из стратегии.
— Другой — из слышания.
⟡
Ты можешь думать, что нашёл сильное решение —
но если в нём звучит страх или спешка,
оно ослеплено.
Ты можешь пройти мимо простого хода —
а именно он был тем, что просилось проявиться.
⟡
Спроси себя:
— Я думаю или слушаю?
— Я веду ход — или позволяю ему проявиться?
— Этот ход — мой? Или поля?
⟡
Различие:
Ход рождается не там, где ты решаешь —
а там, где ты способен услышать.
Он возникает в точке,
где напряжение дозрело —
а ты не мешаешь.
III. Когда сцена тебя слышит
7. Невидимое, которое звучит
Слой «Состояние»
Есть вещи, которые нельзя потрогать,
но можно ощутить всем телом.
Ты входишь в комнату — и уже знаешь:
здесь — что-то не так.
Здесь — что-то ждёт.
Здесь — звучит.
⟡
Это не о фактах.
Это — об атмосфере.
Атмосфера — это не воздух.
Это плотность внимания,
которая накапливается между телами, мыслями, паузами.
Это сцена, на которой ещё ничего не происходит,
но ты уже различаешь:
будет что-то важное.
Или — будет пустота.
⟡
Поле не всегда проявлено.
Но всегда чувствуется.
Если ты умеешь слушать не ушами — а кожей.
Не глазами — а телом.
Не логикой — а ритмом.
⟡
В этот момент тебе не нужно знать,
что ты будешь делать.
Важно — чем ты уже стал.
Настроен ли ты на невидимое?
Ты смотришь — и не ищешь.
Ты позволяешь сцепиться твоему внутреннему слуху
с тем, что ещё не оформилось в события.
⟡
Это и есть настройка на Игру до её начала.
Ты не строишь план — ты настраиваешь приёмник.
Ты не готовишь ход — ты входишь в частоту сцены.
⟡
Атмосфера — это первое, что ты чувствуешь,
если перестал пытаться понять.
Она подсказывает,
где есть место для действия,
а где — нужно остаться в тишине.
⟡
Настоящая Игра начинается
не с первого хода,
а с момента,
когда ты почувствовал:
поле — уже здесь.
8. Когда поле начинает звучать
Слой «Понимание»
Поле — это не просто пространство, в котором ты играешь.
Это динамическая сцена,
возникающая из множества пересекающихся влияний:
твоего состояния, состояния другого, настроя, среды,
времени и напряжения момента.
Ты не входишь в пустое.
Ты входишь в уже звучащее поле,
где каждая деталь влияет на то, какой станет Игра.
⟡
Поле — это структура отношений.
Между позициями, взглядами, телами, молчанием,
ожиданием.
Оно похоже не на плоскость, а на объёмную ткань влияний,
в которой всё связано со всем.
Даже если ты ничего не говоришь —
твоя внутренняя сжатость или открытость уже формирует
сцену.
Даже если ты не делаешь ход —
твоя пауза уже создаёт напряжение.
⟡
Поле не объективно.
Оно живёт по законам внимания и зрелости.
Где ты смотришь — там усиливается.
Где ты не готов — там гаснет.
⟡
Поле формируется не набором элементов,
а качеством присутствия,
способом быть, слушать, различать.
Ты не наблюдаешь поле —
ты сотворяешь его каждым своим состоянием.
⟡
Именно поэтому в Иной Игре
нельзя рассматривать позицию отдельно от сцены.
Каждый ход — это не только ответ на ситуацию,
это вмешательство в ритм поля,
влияние на его общее звучание.
⟡
Понимание поля —
это не про анализ,
а про способность уловить,
где Игра уже собирается —
и что требует проявления.
Когда ты это слышишь —
поле начинает подсказывать.
9. Не всё, что влияет — видно
Слой «Различение»
Ты видишь доску.
Сетку. Камни.
Игрока напротив.
Но это — не всё поле.
Поле — не то, что перед тобой.
Поле — это всё, что влияет на происходящее,
даже если ты этого не осознаёшь.
⟡
— Твоё состояние.
— Твоё ожидание.
— Твоя спешка.
— Точка в жизненной фазе, в которой ты сейчас находишься.
— То, как ты воспринимаешь другого.
— Даже то, зачем ты пришёл играть.
⟡
Если ты пришёл доказать — поле сжимается.
Если ты пришёл услышать — поле расширяется.
Поле — это сцена, на которой Игра может начаться.
Но сцена не появляется сама:
её собирает твоя настройка.
⟡
Контекстный сдвиг:
— Пока ты воспринимаешь доску как изолированный объект,
игра остаётся тактической.
— Когда ты начинаешь ощущать, что доска
лишь поверхность глубинного поля,
партия начинает происходить через тебя, а не для тебя.
⟡
Спроси себя:
— Что кроме камней влияет на ход?
— Что в тебе не видно, но участвует?
— Как выглядит сцена, если убрать внешнее — и
остаться в тишине?
⟡
Контекст — это не фон игры.
Это ткань, в которую игра вшита.
И если ты не различаешь, из чего она соткана —
ты играешь на пустоте.
IV. Искусство вхождения
10. На грани «ещё нет» и «уже да»
Слой «Состояние»
Есть тонкий миг перед началом.
Ты стоишь у порога —
но ещё не перешёл.
Именно в этом между
рождается твоя точка вхождения.
⟡
Это не про готовность.
Не про решение.
Это — про внутренний ритм,
который настраивается не усилием —
а слушанием.
⟡
Ты знаешь:
ещё рано — и поле молчит.
Ты знаешь:
уже можно — и оно звучит.
Между «ещё нет» и «уже да»
есть тишина.
Если ты способен в ней остаться —
она подскажет момент входа.
⟡
Иногда ты заходишь слишком рано —
и ломается всё.
Иногда — поздно,
и шанс уже ускользнул.
Но если ты вошёл вовремя —
тело откликается без слов.
Дыхание совпадает с ритмом поля.
Игра принимает тебя,
потому что ты услышал её пульс.
⟡
Это не про тайминг.
Это — про присутствие.
Про чувствование на грани,
когда ещё ничего не началось —
но всё уже готово начаться.
⟡
Настройка — не подготовка.
Настройка — это совпадение.
Совпадение тебя и момента.
Войти — значит
не сделать шаг,
а почувствовать, что шаг уже происходит.
И просто — не мешать.
11. Ты не входишь — ты создаёшь
Слой «Понимание»
Ты не просто начинаешь играть —
ты входишь в пространство,
в котором Игра может стать возможной.
⟡
Это не автоматический переход.
Он не происходит сам по себе в момент касания
доски.
Вход — это акт настройки.
А точнее — акт сотворения поля через способ
восприятия.
⟡
Как ты входишь — так и звучит поле.
Если ты заходишь с идеей контроля —
поле сжимается.
Если ты приходишь с внутренней суетой —
поле искажается.
Если ты входишь с вниманием,
настроенным на различение —
возникает Играющее пространство,
в котором форма может проявиться.
⟡
В Иной Игре пространство не даётся — оно
возникает.
Не само по себе, а через качество восприятия,
которое ты приносишь внутрь.
Ты не заходишь в готовое.
Ты создаёшь возможность Игры тем,
насколько способен быть в слушающем состоянии.
⟡
Это и есть главная настройка:
быть не тем, кто действует,
а тем, кто различает ритм проявляющегося.
Так возникает Играющее пространство —
как отклик на зрелость твоего присутствия.
⟡
Вход — не начало действий.
Это внутренний переход от делания к слушанию.
Это не подготовка к ходу —
это разрешение форме появиться
через отсутствие спешки, давления, ожиданий.
⟡
Именно поэтому важно не начинать слишком рано.
Не торопиться занять позицию.
Пока не прозвучала сцена — Игра не начнётся.
Ты входишь — и если вход был точным,
поле рождается вместе с тобой.
⟡
Настройка восприятия —
это не вспомогательное условие,
а главный творческий акт,
который делает Игру возможной.
12. Не всякий шаг — это вход
Слой «Различение»
Ты сел к доске.
Но это ещё не вход.
Вход начинается не с первого хода,
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.