18+
Иная игра

Бесплатный фрагмент - Иная игра

О тишине, из которой рождается движение

Объем: 182 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Аннотация

Это книга не о том, как играть лучше.

Это книга о том, как начать слышать Игру.

Иная Игра — это не стратегия и не метод.

Это сдвиг в восприятии, в котором ты перестаёшь быть

игроком —

и становишься пространством, в котором может проявиться

форма.

Каждая глава — переход.

Каждый слой — взгляд.

Каждое слово — как камень, выложенный в точке зрелости.

Здесь нет правил.

Есть тишина, из которой рождается ход.

Здесь нет противника.

Есть Другой — как зеркало.

Здесь нет победы.

Есть ритм, в который ты входишь, если готов услышать.

Ты можешь читать по главам — или по слоям.

Ты можешь играть в жизнь — или стать тем, через кого она

играет.

Всё зависит от того, слышишь ли ты, что уже звучит.

Об авторе

Александр Чаусов — исследователь восточной философии, стратегического мышления и внутренних практик. Более 20 лет занимается развитием сознания, работой с вниманием, энергией и состояниями.

Соавтор: Quintessence — универсальная модель синтропического цикла.

Автор: Juvitas — практика вечной молодости духа и жизненной силы.

Александр соединяет медитативные и телесные практики, философию и стратегическую игру Го, создавая пространство, где возможно глубокое различение и вхождение в Иную Игру. Он проводит индивидуальные и групповые сессии, ретриты, обучающие курсы, а также корпоративные программы по развитию глубинных навыков.

Благодарности

Тем, кто сопровождал меня на этапах трансформации:

Альбине Ахтямовой и Анне Чаусовой — за веру, присутствие и поддержку,

Владимиру Сидорову — за тонкое введение в Игру,

Александру Матвееву — за концептуальное сопровождение и глубину фрейма,

Игорю Гришину и Антону Румянцеву — за камертонную настройку и чистоту звучания в игре Го,

Саймону Роузу и Дмитрию Кеферу — за авторские траектории роста и внутренней настройки,

Петру Данилову — за производство смыслов и подлинное игровое партнёрство,

Льву Гордону, Ивану Чугунову и Алексею Алексу — за наставничество высших уровней,

Юрию Гаранже — за мягкость и ясность стиля в Го.

И — всем, кто был моим Учителем, даже не зная об этом.

Отклик читательницы

Эта книга не просто читается — она настраивает. У неё есть ритм, дыхание, собственное поле. И ты входишь в него, как в пространство Иной Игры.

Это не книга для прочтения. Это книга, с которой живут. К ней возвращаются. Её не цитируют — ею дышат.

Я не сильный игрок в Го, но у меня возникло желание вырезать некоторые фразы и носить их с собой. Это говорит о главном: книга попадает точно.

Здесь есть ощущение настоящего наставничества. Если ты сумел так детально описать тонкие состояния — значит, ты можешь провести к ним. Ты не просто автор — ты проводник.

Ты начинаешь читать — и постепенно в тебе рождается настройка: ты уже не играешь, ты начинаешь слышать. Ход не придумывается — он звучит. И ты становишься тем, через кого он может проявиться.

Вступление

Посвящается Ане —

той, с кем тишина звучит яснее

Ты уже всё видишь —

но что ты слышишь?

Ты смотришь — и всё на месте.

Форма. Поле. Оппонент.

Варианты. Возможности. Ход.

Но что-то не звучит.

Пауза не дышит.

И ты ждёшь,

но не входишь.

Эта книга — не о Го.

И не о стратегии.

И даже не об Игре.

Она — о том,

что происходит до хода.

О тишине, из которой

начинает звучать различение.

Ты можешь знать.

Понимать.

Выигрывать.

Но если ты не слышишь —

ты не в Игре.

Когда Игра становится Иной

Обычная Игра начинается с намерения.

С доски. С камня. С цели. С плана.

Иная Игра начинается раньше.

Там, где ты ещё не действуешь —

а уже настроился.

Где ты — не фигура,

а пространство,

в котором может проявиться форма.

Эта книга — не совет.

Не метод.

Не путь.

Она не обещает улучшения.

Не предлагает стиль.

Не даёт побед.

Потому что победа — не центр Иной Игры.

Центр — это узнавание.

Точность.

Присутствие.

Как она читается

Ты входишь не в текст —

а в поле.

Здесь не объясняют.

Здесь настраивают.

Здесь слова работают как ходы.

Каждая фраза —

как камень,

выложенный на границе восприятия.

Ты можешь идти по главам —

как по шагам инициации.

А можешь — по слоям:

Состояние → Понимание → Различение.

А можешь — зигзагом.

Ход за ходом.

Не в победу —

а в слушание.

Что останется

Ты не запомнишь фраз.

Не будешь цитировать.

Но если ты был внимателен —

останется настройка.

И теперь:

ты различишь там, где раньше спешил.

Ты услышишь паузу, где раньше искал ответ.

Ты почувствуешь форму —

не глазами, а телом.

И тогда Игра начнётся.

Но не с доски.

А с тебя.

С той точки,

где ты больше не действуешь —

а звучишь.

I. Порог Иной Игры

1. Тишина как дверь в Игру

Слой «Состояние»

Сначала — ничего.

Нет доски.

Нет камней.

Нет даже тебя.

Только — тонкое дыхание тишины.

Пространство, в которое ты ещё не вошёл,

но которое уже тебя чувствует.

Ты не открываешь дверь —

ты замедляешь шаг,

останавливаешь внутренний шум,

и что-то в мире раскрывается тебе навстречу.

Это не про «начать играть».

Это — неиграющее состояние.

Где неважно, что ты знаешь.

Что умеешь.

Что хочешь.

Важно одно:

насколько ты открыт услышать то,

что говорит не словами.

Игра не требует правил.

Она требует настройки.

Ты не должен быть умным, сильным, быстрым.

Ты должен быть открытым.

И — живым.

Пауза.

Дыхание.

Слушание.

В этом — вход.

В этом — доска,

которая ещё не появилась,

но уже присутствует.

И если ты стал тишиной —

она начнёт звучать.

2. Граница между игрой и Игрой

Слой «Понимание»

В любой игре есть правила, цели и стратегия.

Ты знаешь, что ставишь на карту

и можешь измерить победу — по очкам, статусу, признанию.

Но в какой-то момент что-то меняется.

Ты больше не стремишься выиграть.

Ты начинаешь слушать сам момент, в котором происходишь.

Это и есть граница.

Точка, где заканчивается игра как борьба —

и начинается Игра как форма различения.

Обычная игра строится на разделении:

— Я vs Другой

— Победа vs Поражение

— Приобретение vs Потеря

Иная Игра — не дуэль.

Это поле, в котором всё связано.

Ты не отделён от доски.

Не отделён от другого.

Не отделён от хода, который сейчас зреет.

В обычной игре ты управляешь.

В Иной Игре — распознаёшь.

Если ты научился видеть то, что происходит

за пределами твоего желания,

— Игра начинает происходить через тебя.

Это не отказ от действий.

Это переход:

от действия по воле → к действию из зрелости.

Принцип:

Игра начинается там, где ты перестаёшь что-то добиваться —

и начинаешь различать,

что уже хочет проявиться.

3. Когда ты становишься полем Игры

Слой «Различение»

Контекст Игры начинается не с доски

и не с первого хода.

Он начинается там,

где ты перестаёшь хотеть играть —

и начинаешь слышать,

что уже звучит вокруг.

Пространство Игры не создаётся волей —

оно проявляется, когда исчезает потребность управлять.

В этот момент всё, что казалось внешним,

становится собой в тебе:

доска — это ты,

Оппонент — это ты,

напряжение — это ты.

Ты не входишь в Игру.

Ты становишься полем,

в котором Игра возможно может проявиться.

Контекстный сдвиг:

— Пока ты играешь — ты борешься.

— Когда ты становишься пространством — Игра

раскрывается сама.

— Ты не направляешь — ты различаешь.

Спроси себя:

— Я хочу сыграть? Или услышать?

— Поле звучит — или я его заполняю?

— Я вхожу — или создаю тишину, в которую

Игра сама может прийти?

Контекст Иной Игры —

это тишина, достигшая зрелости.

Если ты в ней — ход придёт сам.

Если ты вне — даже лучшие стратегии будут шумом.

II. Искусство внимания

4. Когда ты больше не смотришь — а слышишь

Слой «Состояние»

Ты можешь смотреть — и не видеть.

Слушать — и не слышать.

Быть в моменте — и всё равно оставаться вне.

Внимание — не то, чем ты направляешься.

Это то, через что ты становишься.

Бывает, ты фокусируешься, как прицельный луч.

Но здесь — не про прицел.

Здесь — про развёрнутое слушание.

Ты не ловишь — ты позволяешь миру войти в тебя.

Ты — не наблюдатель.

Ты — пространство, в котором рождается

ощущение.

Когда ты в точке внимания,

всё остальное стирается.

Нет мыслей о будущем.

Нет фона.

Есть только чувствование формы,

которая ещё не проявилась —

но уже звучит в воздухе.

Это не концентрация.

Это — наличие.

Ты не собираешь волю.

Ты отпускаешь всё лишнее,

чтобы остаться точкой присутствия,

в которой может возникнуть Игра.

И вот тогда…

внезапно ты слышишь:

тишина изменилась.

Что-то в ней стало плотнее.

Это значит — поле начало дышать.

А значит — можно входить.

5. Когда внимание перестаёт искать — и начинает различать

Слой «Понимание»

В привычной игре внимание — это инструмент фокусировки.

Ты направляешь его, чтобы выбрать лучшее решение,

отсечь лишнее, удержать в поле только то, что важно для

цели.

Но в Иной Игре внимание меняет функцию.

Оно перестаёт быть лучом, освещающим нужное,

и становится органом слушания —

способом уловить то, что уже происходит,

но ещё не было замечено.

Не ты смотришь — внимание смотрит через тебя.

Фокусировка — это всегда сокращение.

Она помогает принимать решения,

но часто заглушает тонкие сигналы поля,

в котором ещё только зреет форма.

Восприимчивость — это не пассивность,

а другой режим различения.

Ты не ищешь — ты распознаёшь.

Ты не охотник за смыслом —

ты настройщик пространства.

Ключевое различие:

Фокус видит то, что уже оформлено.

Внимание как восприимчивость слышит то,

что ещё не стало формой.

Именно в этом различии и возникает

возможность входа в Иную Игру.

Что позволяет такому вниманию появиться?

— Снятие намерения.

— Уход от задачи.

— Присутствие без желания немедленного действия.

Это нелёгкое состояние.

Оно требует готовности ничего не делать,

пока не услышано настоящее.

В Иной Игре внимание — не про контроль.

А про способность различить,

что уже готово появиться без твоего вмешательства.

И если ты различаешь —

Игра начинается сама.

6. Ход проявляется — когда ты исчезаешь

Слой «Различение»

Ты уверен, что ход — это твой выбор.

Но откуда он на самом деле приходит?

Ты просчитываешь варианты,

замечаешь угрозу,

строишь план —

но всё это ещё не рождение хода.

Это — реакция.

Рождение происходит глубже.

Там, где форма уже звучит,

но ещё не была названа.

Там, где напряжение стало зрелым,

а ты — прозрачным.

Контекстный сдвиг:

— Ход, который ты выбираешь, может быть оправдан.

— Ход, который рождается сам — не требует объяснений.

— Один происходит из стратегии.

— Другой — из слышания.

Ты можешь думать, что нашёл сильное решение —

но если в нём звучит страх или спешка,

оно ослеплено.

Ты можешь пройти мимо простого хода —

а именно он был тем, что просилось проявиться.

Спроси себя:

— Я думаю или слушаю?

— Я веду ход — или позволяю ему проявиться?

— Этот ход — мой? Или поля?

Различие:

Ход рождается не там, где ты решаешь —

а там, где ты способен услышать.

Он возникает в точке,

где напряжение дозрело —

а ты не мешаешь.

III. Когда сцена тебя слышит

7. Невидимое, которое звучит

Слой «Состояние»

Есть вещи, которые нельзя потрогать,

но можно ощутить всем телом.

Ты входишь в комнату — и уже знаешь:

здесь — что-то не так.

Здесь — что-то ждёт.

Здесь — звучит.

Это не о фактах.

Это — об атмосфере.

Атмосфера — это не воздух.

Это плотность внимания,

которая накапливается между телами, мыслями, паузами.

Это сцена, на которой ещё ничего не происходит,

но ты уже различаешь:

будет что-то важное.

Или — будет пустота.

Поле не всегда проявлено.

Но всегда чувствуется.

Если ты умеешь слушать не ушами — а кожей.

Не глазами — а телом.

Не логикой — а ритмом.

В этот момент тебе не нужно знать,

что ты будешь делать.

Важно — чем ты уже стал.

Настроен ли ты на невидимое?

Ты смотришь — и не ищешь.

Ты позволяешь сцепиться твоему внутреннему слуху

с тем, что ещё не оформилось в события.

Это и есть настройка на Игру до её начала.

Ты не строишь план — ты настраиваешь приёмник.

Ты не готовишь ход — ты входишь в частоту сцены.

Атмосфера — это первое, что ты чувствуешь,

если перестал пытаться понять.

Она подсказывает,

где есть место для действия,

а где — нужно остаться в тишине.

Настоящая Игра начинается

не с первого хода,

а с момента,

когда ты почувствовал:

поле — уже здесь.

8. Когда поле начинает звучать

Слой «Понимание»

Поле — это не просто пространство, в котором ты играешь.

Это динамическая сцена,

возникающая из множества пересекающихся влияний:

твоего состояния, состояния другого, настроя, среды,

времени и напряжения момента.

Ты не входишь в пустое.

Ты входишь в уже звучащее поле,

где каждая деталь влияет на то, какой станет Игра.

Поле — это структура отношений.

Между позициями, взглядами, телами, молчанием,

ожиданием.

Оно похоже не на плоскость, а на объёмную ткань влияний,

в которой всё связано со всем.

Даже если ты ничего не говоришь —

твоя внутренняя сжатость или открытость уже формирует

сцену.

Даже если ты не делаешь ход —

твоя пауза уже создаёт напряжение.

Поле не объективно.

Оно живёт по законам внимания и зрелости.

Где ты смотришь — там усиливается.

Где ты не готов — там гаснет.

Поле формируется не набором элементов,

а качеством присутствия,

способом быть, слушать, различать.

Ты не наблюдаешь поле —

ты сотворяешь его каждым своим состоянием.

Именно поэтому в Иной Игре

нельзя рассматривать позицию отдельно от сцены.

Каждый ход — это не только ответ на ситуацию,

это вмешательство в ритм поля,

влияние на его общее звучание.

Понимание поля —

это не про анализ,

а про способность уловить,

где Игра уже собирается —

и что требует проявления.

Когда ты это слышишь —

поле начинает подсказывать.

9. Не всё, что влияет — видно

Слой «Различение»

Ты видишь доску.

Сетку. Камни.

Игрока напротив.

Но это — не всё поле.

Поле — не то, что перед тобой.

Поле — это всё, что влияет на происходящее,

даже если ты этого не осознаёшь.

— Твоё состояние.

— Твоё ожидание.

— Твоя спешка.

— Точка в жизненной фазе, в которой ты сейчас находишься.

— То, как ты воспринимаешь другого.

— Даже то, зачем ты пришёл играть.

Если ты пришёл доказать — поле сжимается.

Если ты пришёл услышать — поле расширяется.

Поле — это сцена, на которой Игра может начаться.

Но сцена не появляется сама:

её собирает твоя настройка.

Контекстный сдвиг:

— Пока ты воспринимаешь доску как изолированный объект,

игра остаётся тактической.

— Когда ты начинаешь ощущать, что доска

лишь поверхность глубинного поля,

партия начинает происходить через тебя, а не для тебя.

Спроси себя:

— Что кроме камней влияет на ход?

— Что в тебе не видно, но участвует?

— Как выглядит сцена, если убрать внешнее — и

остаться в тишине?

Контекст — это не фон игры.

Это ткань, в которую игра вшита.

И если ты не различаешь, из чего она соткана —

ты играешь на пустоте.

IV. Искусство вхождения

10. На грани «ещё нет» и «уже да»

Слой «Состояние»

Есть тонкий миг перед началом.

Ты стоишь у порога —

но ещё не перешёл.

Именно в этом между

рождается твоя точка вхождения.

Это не про готовность.

Не про решение.

Это — про внутренний ритм,

который настраивается не усилием —

а слушанием.

Ты знаешь:

ещё рано — и поле молчит.

Ты знаешь:

уже можно — и оно звучит.

Между «ещё нет» и «уже да»

есть тишина.

Если ты способен в ней остаться —

она подскажет момент входа.

Иногда ты заходишь слишком рано —

и ломается всё.

Иногда — поздно,

и шанс уже ускользнул.

Но если ты вошёл вовремя —

тело откликается без слов.

Дыхание совпадает с ритмом поля.

Игра принимает тебя,

потому что ты услышал её пульс.

Это не про тайминг.

Это — про присутствие.

Про чувствование на грани,

когда ещё ничего не началось —

но всё уже готово начаться.

Настройка — не подготовка.

Настройка — это совпадение.

Совпадение тебя и момента.

Войти — значит

не сделать шаг,

а почувствовать, что шаг уже происходит.

И просто — не мешать.

11. Ты не входишь — ты создаёшь

Слой «Понимание»

Ты не просто начинаешь играть —

ты входишь в пространство,

в котором Игра может стать возможной.

Это не автоматический переход.

Он не происходит сам по себе в момент касания

доски.

Вход — это акт настройки.

А точнее — акт сотворения поля через способ

восприятия.

Как ты входишь — так и звучит поле.

Если ты заходишь с идеей контроля —

поле сжимается.

Если ты приходишь с внутренней суетой —

поле искажается.

Если ты входишь с вниманием,

настроенным на различение —

возникает Играющее пространство,

в котором форма может проявиться.

В Иной Игре пространство не даётся — оно

возникает.

Не само по себе, а через качество восприятия,

которое ты приносишь внутрь.

Ты не заходишь в готовое.

Ты создаёшь возможность Игры тем,

насколько способен быть в слушающем состоянии.

Это и есть главная настройка:

быть не тем, кто действует,

а тем, кто различает ритм проявляющегося.

Так возникает Играющее пространство —

как отклик на зрелость твоего присутствия.

Вход — не начало действий.

Это внутренний переход от делания к слушанию.

Это не подготовка к ходу —

это разрешение форме появиться

через отсутствие спешки, давления, ожиданий.

Именно поэтому важно не начинать слишком рано.

Не торопиться занять позицию.

Пока не прозвучала сцена — Игра не начнётся.

Ты входишь — и если вход был точным,

поле рождается вместе с тобой.

Настройка восприятия —

это не вспомогательное условие,

а главный творческий акт,

который делает Игру возможной.

12. Не всякий шаг — это вход

Слой «Различение»

Ты сел к доске.

Но это ещё не вход.

Вход начинается не с первого хода,

18+

Книга предназначена
для читателей старше 18 лет

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.