1 ГЛАВА
Актуальные тенденции в современной архитектуре и вопросы о том, каким будет архитектура будущего, позволяют понять, как будут меняться приоритеты общества, технологии и представления о роли экологии в жизни человека через призму градостроительства и дизайна. Архитектура всегда была отражением своей эпохи: её ценностей, возможностей и вызовов. Произошедшие за последние 100 лет изменения в архитектуре, начиная от модернизма и заканчивая внедрением искусственного интеллекта — это путь, который показывает не просто смену стилей, но прежде всего эволюцию архитектурной парадигмы, которую разделяет большинство практикующих архитекторов.
Рассмотрим исторический контекст, в котором развивалась архитектура за последние 100 лет, последовательно от модернизма к метавселенной.
Начнем с модернизма (конец XIX — середина XX века):
— он характеризовался стремлением к функциональности, минимализму и отказу от декора;
— основные представители движения: Ле Корбюзье, Людвиг Мис ван дер Роэ;
— технологии: использование бетона, стали, стекла, новые строительные методы;
— идеология: форма следует за функцией.
Его сменил постмодернизм (1960–1980-е годы):
— возник как реакция на аскетизм и схематизм модернизма;
— делал акцент на исторические ссылки, игру форм, цвета, декоративность;
— наиболее заметные представители: Роберт Вентури, Майкл Грейвс;
— характеризовался символизмом, иронией, культурной многозначностью.
Постиндустриальная революция в 70-х годах привела к появлению движения среди молодых архитекторов, получившего название хай-тек (High-Tech) (1970–1990-е):
— характеризовался осмыслением технологий как элементом новой эстетики постиндустриальной эпохи;
— обнажённые конструкции, металлические каркасы, инженерные коммуникации, вынесенные на фасады;
— примеры: Центр Помпиду (Париж), здание Lloyds (Лондон);
— наиболее заметные представители: Ренцо Пиано, Норман Фостер;
— идеология: сложная простота, структура и конструкция как орнамент.
Теоретической подоплёкой появления деконструктивизма стали рассуждения французского философа Жака Деррида о возможности архитектуры, которая вступает в конфликт, «развенчивает» и упраздняет саму себя. Это было движение молодых архитекторов, желавших добиться успеха посредством изобретения собственного стиля (1980–2000-е):
— характеризуется разрушением классических форм и симметрии;
— делает акцент на нестабильности, динамике, хаосе;
— архитекторы теоретики и практики: Питер Айзенман, Даниэль Лебескинд;
— философское влияние — постструктурализм Жака Деррида.
Параметрическая архитектура возникла как своеобразная, во многом парадоксальная реакция на преодоление основных идей деконструктивизма (с начала 2000-х):
— характеризуется создание сложных форм с помощью алгоритмов и программного обеспечения;
— благодаря CAD/BIM-технологиям стало возможным проектировать органичные, текучие формы;
— наиболее знаковые представители: Заха Хадид, UNStudio, BIG (Бьярке Ингельс).
— базовая идея параметрической архитектуры заключается в формировании эстетики архитектуры будущего, которая будет связанна с цифровым производством и адаптивными системами.
Сейчас в моду по всему миру все больше и больше входит тренд на так называемую «эко-устойчивую» архитектуру. Иногда ее еще называют «зеленой» архитектурой — это своеобразный ответ на климатический кризис и потребность в энергосбережении при строительстве и эксплуатации зданий.
Характеризуется использование возобновляемых материалов, солнечных панелей, вертикального озеленения и зеленных кровель, а так же других планировочных приемов, подразумевающих минимальное воздействие на окружающую среду. Для таких зданий придумали сертификаты LEED, BREEAM, DGNB.
В последнее время стали актуальны так же так называемые «умные» дома и «умные» города, которые интегрированы в современные информационные сети. Благодаря этому родилось новое понятие «Интернет вещей» — это сеть передачи данных между объектами, оснащенными встроенными средствами и технологиями, уже практически без участия человека, в условиях полной автоматизации этих самых объектов. Такими объектами становятся как отдельные дома, так и целые города, жизнедеятельностью которых управляет Искусственный Интеллект (ИИ). В таких городах происходит анализ данных, управление транспортом и ресурсами в реальном времени с помощью ИИ.
Примеры: Songdo (Южная Корея), Sidewalk Labs (Канада), проект Masdar City (ОАЭ).
Искусственный Интеллект в архитектуре все чаще используется для:
— автоматизации чертежей и моделирования (генеративный дизайн);
— анализа больших данных для оптимизации планировок;
— персонализации пространства под пользователя;
— прогнозирования поведения зданий и их взаимодействия с окружающей средой.
В качестве примера можно привести программу Autodesk’s Dreamcatcher — это машинное обучение в BIM-проектировании.
Так каково будущее архитектуры и куда мы движемся?
Существует несколько возможных направлений, по которым нас ждет развитие архитектуры.
Во-первых, это синтез экологии и технологий:
— архитектура станет частью экосистемы, здания будут вырабатывать энергию, очищать воду, расти как живые организмы (биоархитектура);
— использование мицелия (грибковых структур), бетона на основе CO₂, 3D-печати из переработанных материалов.
Во-вторых, это генеративный и адаптивный дизайн:
— проекты будут создаваться с помощью ИИ, который учитывает миллионы переменных, таких как климат, бюджет, предпочтения пользователей;
— здания смогут адаптироваться к изменению условий — например, менять форму или поворачиваться вокруг своей оси в течении дня, реагируя на движение солнца.
В-третьих, это нейроархитектура и человеко-центричность:
— учет физиологии и психологии человека при проектировании, включая фактор света, цвета, воздуха, звуков, масштабности пространства;
— создание комфортной среды, которая снижает стресс и повышает продуктивность работы человека.
В-четвертых, это цифровизация и метавселенная:
— виртуальные пространства станут полноценной частью архитектурного ландшафта;
— AR/VR-технологии позволят проектировать и жить в гибридных мирах;
— возможно появление новых типов общественных пространств, существующих только в цифре.
В-пятых, это урбанизация и децентрализация:
— одни города будут расти, а другие сокращаться (депопуляция).
— архитектура должна будет адаптироваться к этим изменениям, занимаясь рекультивацией заброшенных районов, создавая мобильные дома, способные перемещаться по земле и воде.
Как видим, на основании всего выше изложенного, можно с уверенностью сделать вывод, что архитектура будущего будет гибкой, устойчивой, умной и человеко-центричной. Она объединит лучшие практики прошлого с инновационными технологиями будущего. Это будет не просто строительство домов, а проектирование саморазвивающихся и адаптивных к любым изменениям экосистем, где каждый элемент работает на благо человека и планеты.
2 ГЛАВА
Часто можно услышать вопрос, а может ли существовать архитектура без архитектуры как искусства или без конкретных авторов, то есть просто как утилитарное строительство? И в чем заключается сущность архитектуры и где границы её определения? Давайте последовательно рассмотрим эти вопросы и попытаемся на них ответить.
Итак, что же такое архитектура?
Архитектура — это не просто строительство зданий. Это искусство и наука проектирования пространства, в котором человек живёт, работает, общается. Она сочетает:
— функциональность (здания должны служить своей цели);
— эстетику (внешний вид, гармония, пропорции);
— технические решения (материалы, технологии, инженерные системы);
— культурный и исторический контекст.
Именно сочетание всех этих составляющих позволяет говорить об архитектуре как об искусстве.
Может ли быть строительство без архитектуры?
Конечно, может. В истории и в современном мире существует множество примеров так называемой безликой застройки, которая создана исключительно ради функции, без художественного замысла.
Примеров множество:
— сельские самострои, т.е. дома, возведённые без проекта, часто из подручных материалов;
— промышленные склады: функциональные, но без эстетической выразительности;
— массовая панельная застройка времён СССР — серийные дома, где красота была вторична по отношению к скорости и экономии.
— инфраструктурные объекты, такие как трансформаторные будки, заборы, гаражи.
Такие сооружения можно назвать строительством, но не всегда — архитектурой.
Можно ли считать такое строительство архитектурой?
Здесь вопрос становится философским. Некоторые теоретики архитектуры, например Альдо Росси или Кристофер Александер, утверждали, что даже простое строительство может содержать в себе архитектурную ценность, если оно отвечает потребностям людей и вписывается в городскую среду.
Но в классическом понимании архитектура предполагает художественный замысел, проект, авторский подход. Если этого нет, речь идёт скорее о строительстве, чем об архитектуре.
Какова же роль авторства в архитектуре?
Архитектура как искусство часто связана с именем архитектора, его стилем, философией, визионерством. Однако, многие великие памятники архитектуры созданы коллективно (например, соборы Средневековья), и имена их создателей неизвестны, а современные проекты реализуются целыми проектными институтами, и авторство становится коллективным.
Таким образом, авторство не обязательно является обязательным условием архитектуры, хотя оно часто помогает выделить особую художественную ценность здания.
Теперь, рассмотрим архитектуру как культурный феномен.
Даже самое утилитарное строение становится частью городской среды и культуры. Со временем оно может приобрести историческую, социальную или даже эстетическую значимость. Например, панельные дома, когда-то воспринимавшиеся как безликая типовая застройка, сегодня рассматриваются как часть советского культурного наследия.
Часто индустриальные объекты перепрофилируются в музеи, галереи, лофты.
Все это говорит о том, что архитектурная ценность может возникнуть задним числом, даже если изначально она не предусматривалась.
Таким образом, строительство без архитектуры или конкретных авторов — это утилитарные, массовые, часто просто уродливые постройки. Но стоит помнить, что любое строительство влияет на пространство, в котором мы живём, и тем самым невольно имеет архитектурное значение.
Архитектура это не только произведение искусства, но и часть повседневной жизни, поэтому даже самая примитивная постройка может стать частью архитектурного ландшафта.
3 ГЛАВА
Архитектура как вторая (искусственная) природа — это философский и культурологический феномен, который касается не только технической стороны строительства, но и смысла человеческого присутствия в мире.
Человек, в отличие от животных, не просто адаптируется к окружающей среде — он её преобразует. Архитектура выступает результатом этой трансформации: она создаёт искусственную среду обитания, которая заменяет или модифицирует естественную. Таким образом, архитектура становится второй природой, то есть пространством, созданным человеком для себя, где он проводит большую часть своей жизни.
Цель второй искусственной природы — выживание и комфорт человека.
Еще первобытный человек использовал пещеры как укрытия от непогоды, затем человек научился строить хижины, шалаши, дома — всё это было направлено на защиту от холода, зверей, непогоды. То есть изначально архитектура для человека была инструментом выживания.
С развитием цивилизации роль архитектуры расширялась: она стала обеспечивать не только физическое выживание, но и психологический комфорт, социальную структурированность, эстетическое удовлетворение.
Постепенно архитектура стала технологией освоения природы, через которую человек берёт контроль над своими условиями существования.
Один из главных плюсов архитектуры в жизни человека заключается в том, что она позволяет человеку избегать внешних погодных и природных условий существования, которые определяют жизнь всех других живых существ. Например:
— внутри здания можно поддерживать постоянную температуру, несмотря на жару или мороз;
— можно создать искусственное освещение и работать ночью;
— с помощью вентиляции и кондиционирования контролировать уровень влажности и чистоты воздуха.
Таким образом, человек внутри архитектурного пространства находится вне прямого влияния природных циклов. Это своего рода освобождение от необходимости подстраиваться под природу, хотя и происходит оно благодаря знанию и применению законов самой же природы.
Парадокс заключается в том, что, несмотря на то, что архитектура является технологией преодоления законов природы, архитектура не может игнорировать эти самые законы. Мало того, она их использует на основе накопленных научных знаний:
— физика помогает строить прочные конструкции, рассчитывать нагрузки, использовать теплоизоляцию;
— климатология и экология становятся основой для создания энергоэффективных и устойчивых зданий;
— психология восприятия пространства влияет на выбор форм, цветов, освещения;
— климатические и температурные особенности разных мест обитания определяют типы используемых материалов и конструкций, используемых при строительстве в этих местах.
Примеры:
— пассивный дом использует солнечное тепло и термоизоляцию для экономии энергии;
— традиционная архитектура Ближнего Востока применяет внутренние дворики и высокие потолки для естественного охлаждения;
— современные небоскрёбы используют аэродинамические формы для снижения воздействия ветра.
Сейчас главная задача архитектуры — это наделение человека еще большей степенью свободы во всех его действиях от всех физических законов, формирующих нашу природу. Эта свобода выражается в следующем:
— независимость от сезонности и климатических условий — можно жить в любом уголке планеты с одинаковым комфортом;
— создание безопасного и управляемого пространства, где человек может реализовать свои возможности без угроз;
— поддержание культурной идентичности через форму, стиль, материальность, так архитектура выражает ценности общества;
— возможность развития технологий и науки — лаборатории, библиотеки, университеты — всё это специальные архитектурные конструкты, позволяющие человеку развиваться дальше.
Однако, как любое мощное достижение цивилизации, архитектура не лишена и обратной стороны:
— чрезмерная зависимость от искусственной среды может привести человека к отрыву от реальной природы и даже к болезням (например, «синдром дефицита природы»);
— неверное проектирование может создать деструктивную среду — шум, загазованность, перенаселённость, отсутствие света и зелени;
— архитектура может быть инструментом власти и контроля, как в случае урбанизированного давления, создание гетто или тотальных систем контроля и наблюдения за обществом.
Таким образом, архитектура не просто искусство проектирования зданий, а искусственная среда обитания, созданная человеком для защиты, комфорта и развития. Она даёт ему возможность вырваться из жёстких рамок биологического выживания остальных животных на планете, позволяя заниматься творчеством, наукой, культурой. При этом архитектура остается в диалоге с законами природы, используя их для создания более совершенной среды. И в этом её величайшая сила и уникальность.
4 ГЛАВА
Архитектура как драматургия, сценарная основа организации пространства открывает широкое поле для размышлений о том, как архитектурное проектирование может быть не просто статичным построением форм, но и динамическим процессом создания пространственного нарратива, где человек становится зрителем и участником некоего «спектакля».
Для начала рассмотрим архитектуру как искусство вовлечения.
Если театр рассказывает историю через актёров, слова и жесты, то архитектура делает это через пространство, свет, материал и движение. В этом смысле архитектура может быть понята как драматургия, где здание или ансамбль выступают как сценарий, организующий поведение человека, его эмоции, восприятие и даже мысли.
Если существует драматургия пространства, то как это надо понимать?
Под драматургией в архитектуре понимается способность здания или среды создавать определённый эмоциональный путь, последовательность переживаний, напряжения и разрядки, подобно тому, как это происходит в пьесе или фильме.
Основные приемы этого пути:
— кульминация: центральная точка, к которой ведёт всё пространство (например, вход в собор, главный зал музея);
— пауза и переход: промежуточные зоны, создающие ритм движения (холлы, лестничные площадки, внутренние дворики);
— контраст: использование масштаба, света, материала для создания эффекта неожиданности;
— ритм: повторяющиеся элементы (колоннады, окна, проходы), задающие темп восприятия;
— сюрприз: неожиданные виды, открытия, изменения направления.
Рассмотрим примеры из истории архитектуры.
Андреа Палладио.
В своих виллах он строил пространство так, чтобы приближение к зданию становилось постепенным открытием красоты. Подъезд, колоннада, парадный вход — всё было частью заранее спланированного зрительского пути.
Ле Корбюзье.
Его концепция «дороги людей» предполагала, что человек в здании должен двигаться не случайно, а по определённому маршруту, где каждая точка маршрута соответствует определённой функциональной зоне и несет эмоциональную нагрузку.
Японская архитектура.
В традиционных японских домах и храмах пространство раскрывается постепенно, как театральная сцена. Движение через сад, переход через террасу, затем в комнату — всё это продуманная последовательность, вызывающая чувство уединения или торжественности.
Сценарная организация пространства.
Это подход, при котором проектировщик планирует не просто функциональные зоны, а событийные цепочки, в которых человек будет участвовать.
Примеры:
— в музее: маршрут начинается с экспозиции, которая заинтриговывает, затем следует накопление информации, кульминация — знаковое произведение искусства, и завершение — зона отдыха;
— в театре: путь от улицы до зрительного зала — это тоже драматургия: фойе, буфет, лестница, затем потухающий свет и начало действия;
— в городской среде: набережная, парк, площадь — всё может быть построено как «спектакль на свежем воздухе».
Методология или как архитектор пишет «сценарий»:
1. Определение роли пользователя: кто будет перемещаться по пространству?
2. Цель взаимодействия: какие эмоции, действия, реакции нужно вызвать?
3. Последовательность событий: от точки А до точки Б — как будет меняться настроение?
4. Инструменты воздействия:
— Освещение
— Масштаб
— Цвет
— Текстура
— Звук
— Связь с природой
5. Финал: Что должно остаться в памяти?
Современные подходы и технологии.
С развитием цифровых технологий драматургия архитектуры обогатилась новыми средствами:
— виртуальная и дополненная реальность позволяют моделировать сценарии ещё до возведения здания;
— интерактивная архитектура, когда здания реагируют на человека, меняя освещение, форму, цвет — как живые участники спектакля;
— геймификация пространства это использование игровых принципов для организации передвижения и взаимодействия.
В заключение подытожим все выше изложенное, а именно что архитектура как драматургия это взгляд на пространство как на произведение искусства, которое раскрывается во времени. Это не просто статичная форма, а процесс восприятия, в котором человек становится героем, а здание режиссёром. Архитектор, таким образом, становится не только конструктором, но и сценаристом, композитором и режиссёром пространственного действия.
Такая архитектура не просто существует — она играет, говорит, влияет.
5 ГЛАВА
Глупость в архитектуре может выражаться как в нелепом дизайне, так и в функциональной бесполезности, бессмысленных декорациях, в погоне за трендами ради трендов или в отсутствии связи с контекстом.
Например, формальный пафос без содержания.
Нередко архитекторы создают здания, пытаясь быть «оригинальными», но теряя связь с реальностью, климатом, культурой и функцией.
Яркий тому пример: Дом-утюг в Москве, рядом с Киевским вокзалом на Киевской улице, — здание в форме носа самолета или утюга. Оригинальность формы не оправдана ни эстетикой, ни функциональностью. Вызывает недоумение и воспринимается как попытка «удивить любой ценой».
Или, например, копирование стиля без понимания того, как этот стиль формируется.
Архитектура часто становится жертвой моды: копируются стили и элементы других культур и эпох, но без учета их исторического и функционального контекста.
В качестве примера можно привести Китайский город Тайюань, в котором собраны копии европейских городов — целые районы, повторяющие Париж или Лондон, но в условиях совершенно другого климата и культуры.
Или построенные уже в наше время замки в стиле средневековья в пригородах США или России, где они выглядят как декорации из компьютерной игры.
Откровенной глупостью являются дисфункциональные решения в архитектуре. Здания строятся красивыми снаружи, но неудобными внутри.
В качестве примера можно привести многочисленные офисные центры с минимальным естественным освещением, огромными холлами, но без удобных рабочих зон. Или жилые дома с закрытыми дворами, недоступными для жильцов, что противоречит концепции общественных пространств.
Существует такое явление в архитектурной практике, как гигантизм ради гигантизма. Этакая погоня за масштабом, чтобы было больше, чем у соседей, часто приводящая к архитектурному абсурду. Например, башня Федерация в Москва-Сити — её гигантские размеры и стоимость вызывают вопросы по поводу экономической целесообразности строительства и эксплуатации такого здания.
Очевидным проявлением глупости является архитектура кликбейта, когда проекты создаются только ради того, чтобы вызвать реакцию в соцсетях, без глубокого замысла. Например, здания в форме животных или дома, копирующие корабли или самолеты, закусочные в виде гамбургеров или хот-догов, офисы в виде гитар и роялей. Такие объекты могут быть забавными, но не представляют никакой архитектурной ценности. Это дома-анекдоты.
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.