Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
18+
Все
Экономика и бизнес
Бизнес и менеджмент
Оглавление - Фабрика смыслов
Как бренды создают нарративы, управляют вниманием и превращают покупателей в сторонников
Игорь Безгалов
Электронная
1 776 ₽
Печатная
1 651 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 526 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
5.0
2
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Фабрика Смыслов
Один тезис который меняет всё
Откуда это знание
Главная идея книги в одном абзаце
Как читать эту книгу
Глава 1. Как люди научились верить в общие истории
О чём глава
Что вы узнаете
Человек как животное, которое верит в невидимое
Воображаемое сообщество и рынок своих
Символический капитал: почему знак может стоить дороже вещи
Социальные факты: когда выдуманное начинает давить как реальное
Почему общая история сильнее отдельного факта
Как из истории рождается действие
Выводы: влияние начинается с общей реальности
Глава 2. Пропаганда, PR и рождение массового влияния
Когда общественное мнение стало объектом управления
Комитет общественной информации: война как коммуникационная задача
Бернейс и коммерциализация пропаганды
Липпман: общество реагирует не на мир, а на картину мира
Лассуэлл: коммуникация как система, а не фраза
От пропаганды к маркетингу: что именно было унаследовано
Выводы: массовое влияние стало профессией
Глава 3. Информационная война как школа современного маркетинга
Почему «fake news» почти ничего не объясняет
Правда, превращённая в оружие
Враждебные нарративы и борьба за объяснение
Семь узлов влияния
ABCDE: как смотреть на кампанию целиком
Что маркетинг может взять из этой логики
Выводы: рынок тоже стал пространством нарративных конфликтов
Глава 4. Фрейминг: кто называет событие, тот управляет его смыслом
Мы сначала определяем, а потом видим
Политика начинается с выбора слов
Фрейм не обязан быть ложью
Как фрейминг становится позиционированием
Чужой фрейм как ловушка
Фрейминг и этическая граница
Выводы: кто задаёт рамку, тот задаёт разговор
Глава 5. Нарратив: герой, враг, жертва и будущее
Почему факта мало
Герой редко должен быть брендом
Зачем нарративу враг
Боль, враг, герой, будущее: как это выглядит в работе
Архетип как роль в коллективной драме
Нарратив как моральная экономика
Когда нарратив становится продуктом
Выводы: нарратив предлагает человеку роль
Глава 6. Мобилизация: как мнение превращается в действие
Почему человек не действует сразу
Лестница действий
Маленькое обязательство и большая идентичность
Социальное доказательство и ощущение большинства
Страх потери, срочность и дефицит
Переменное подкрепление и зависимость от следующего шага
Диффузия: как идея выходит за пределы первых сторонников
От покупателя к стороннику
Выводы: действие проектируется постепенно
Глава 7. Инфраструктура влияния: кто производит нарративы
Идеи не распространяются сами
Как идея проходит через инфраструктуру
Кто имеет право говорить
Институты, которые делают идеи легитимными
Культурная гегемония и язык нормы
Сети слабых связей
Алгоритмы как новая инфраструктура влияния
Когда инфраструктура становится невидимой
Выводы: идея становится силой только через носителей
Глава 8. Избирательная кампания как модель маркетинга
Кандидат как продукт, но не только продукт
Программа редко побеждает без мифа
Штаб как система, а не офис
Политическая карта и маркетинговая карта
Сегментация: разные группы живут в разных реальностях
Волонтёры, амбассадоры и сторонники
День голосования и момент действия
Чему маркетинг может научиться у кампаний
Выводы: бренд должен мыслить себя как кампанию
Глава 9. Brand War Room: операционная система бренда
Пять функций War Room
Роли и ответственность
RACI: кто принимает решения
Регламенты
Еженедельный ритм
KPI: как измерять движение смысла
90-дневный запуск
Минимальная версия
Глава 10. Доктрина бренда: идеология вместо миссии
Почему миссии часто не работают
Боль, которую бренд имеет право назвать
Враг как источник энергии
Будущее, которое бренд обещает
Кто герой истории
Запретные тезисы и границы
Доктрина как рабочий документ
Как может выглядеть доктрина на практике
Выводы: доктрина управляет кампанией
Рабочий шаблон: Brand Doctrine Canvas
One-page Strategy
Глава 11. Message House: как бренд говорит одним голосом
Почему новые сообщения часто вредят
Из чего состоит Message House
Talking points: тезисы, которые можно повторять живым языком
Bridging и pivoting: как не остаться в чужой рамке
Контрнарратив: отвечать не на обвинение, а на историю
Разные аудитории, один источник смысла
Как выглядит Message House на практике
Один тезис как рабочая цепочка
Запретные формулировки как часть дома сообщений
Выводы: сильный бренд повторяет смысл, а не текст
Рабочий шаблон: Message House
Глава 12. Академия сторонников: почему обучение сильнее рекламы
Почему обучение политично по своей природе
Академия как способ создать язык рынка
От вебинара к системе посвящения
Fellowship, клуб и alumni-сеть
Обучение как мягкая мобилизация
Как академия связана с доктриной и Message House
Практический пример: родительская академия частной школы
Практический пример: школа осознанного пациента
Риски академии бренда
Выводы: обучение создаёт носителей идеи
Глава 13. Фабрика контента: производство повестки
Контент как ежедневная борьба за рамку
Три уровня контента
Атомизация: одна мысль, много форматов
Как одна идея превращается в контентную кампанию
Контент основателя и фигура лидера
Rapid response content: быстрая реакция без суеты
Меметическое поле и переносимые формулы
Owned, earned и paid media внутри фабрики контента
Метрики нарратива
Кто работает в фабрике контента
Выводы: контент должен производить повестку
Глава 14. Сети усиления: как смысл начинает распространяться
Почему официальный голос слабее чужого опыта
Социальное доказательство и эффект большинства
Спираль молчания и социальная безопасность высказывания
Порог участия: почему разные люди присоединяются в разное время
Карта носителей: не охват, а роль
Как карта усиления выглядит на практике
Амбассадоры и клиенты как носители доктрины
Посевы и граница координации
Как строить сеть усиления практически
Выводы: нарративу нужны носители
Рабочий инструмент: карта носителей
Глава 15. Воронка мобилизации: от внимания к стороннику
Внимание ещё не участие
Activation: момент, когда человек понял ценность
Onboarding: как человек входит в систему
От действия к идентичности
Retention: удержание через подтверждение смысла
Referral: когда человек приводит других
Advocacy: защита бренда
Воронка не должна быть ловушкой
Как собрать практическую воронку мобилизации
Выводы: настоящая воронка ведёт к стороннику
Рабочий шаблон: матрица сегментов
Глава 16. Платное масштабирование: реклама не заменяет смысл
Почему performance часто начинает управлять брендом
Реклама как усилитель, а не источник стратегии
Full-funnel: платное продвижение на разных уровнях зрелости
Тестирование нарратива, а не только креатива
Ретаргетинг как продолжение разговора
Медиамикс: разные каналы, разные роли
Когда дешёвый лид слишком дорог
Атрибуция и иллюзия последнего клика
Как платное продвижение связано с сетью усиления
Практическая схема paid amplification внутри Brand War Room
Выводы: реклама должна масштабировать доктрину
Глава 17. Кейсы: как Brand War Room работает в разных категориях
Кейс первый. Премиальная клиника: от процедуры к контролю пациента
Кейс второй. Частная школа: от красивого кампуса к будущему ребёнка
Кейс третий. Юридический проект: от услуги к защите перед системой
Кейс четвёртый. Образовательная программа для предпринимателей: от курса к новой профессиональной оптике
Кейс пятый. Кафе как культурная сцена: от еды к сообществу
Что объединяет эти кейсы
Как выбрать кейс для собственной категории
Выводы: кейс начинается не с продукта, а с конфликта
Глава 18. Границы влияния: где маркетинг становится манипуляцией
Переменное подкрепление: почему человек возвращается снова
Near miss: почти выиграл — значит, продолжай
Chasing losses: догонять проигрыш
FOMO: страх быть не там, где происходит жизнь
Streaks: цепочка как повод не остановиться
Infinite scroll: бесконечная среда без естественной остановки
Геймификация: игра как дисциплина поведения
Дейтинг: рынок близости как поведенческая машина
Казино и гемблинг: чистая модель поведенческой эксплуатации
Инфобизнес и автоворонки: производство надежды
Dark patterns: когда интерфейс работает против человека
Идентичностный захват
Как отличить сильный маркетинг от манипуляции
Почему эта глава нужна маркетологу, а не только критику
Выводы: опасны не технологии, а потеря субъектности
Кризис как борьба за фрейм
Шаблоны кризисных ответов
Приложение А. Рабочие формы Brand War Room
1. Brand Doctrine Canvas
2. Message House
3. Матрица сегментов
4. KPI-дашборд
5. Еженедельный ритм
6. Кризисный протокол
7. 90-дневный план запуска
Словарь терминов
Источники
Заключение
Фабрика смыслов: что дальше
Три вещи, которые стоит сделать после этой книги
Последнее слово