6+
Игра-квест «Сундук трёх миров»

Бесплатный фрагмент - Игра-квест «Сундук трёх миров»

Объем: 42 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Книга-квест «Сундук трёх миров»

По мотивам книг и песен вселенной «Волшебник города Курска» детского писателя Оксаны Ефимовой

Для детей 7–12 лет

Вступление

«Дорогой искатель чудес!

Перед тобой не просто книга — это волшебный пропуск в три мира: магию волшебника Лучезара, пиратский Остров и далёкий Космос. В этих мирах живут герои книг вселенной «Волшебник города Курска» созданной писателем О.А.Ефимовой, а их приключения звучат в её песнях и мультфильмах.

Собери свой Сундук, пройди все испытания, слушай песни-подсказки — и в конце тебя ждёт настоящий приз!»

Глава 1. Сборка «Сундука трёх миров» (Сделай сам!)

Это твой штаб и хранилище сокровищ. Собирай вместе с родителями.

Что понадобится

— Основа: картонная коробка (например от обуви).

— Декор: коричневая/крафт-бумага, чёрная изолента или полоски картона, бечёвка, пуговицы, наклейки.

— Инструменты: ножницы, клей ПВА, фломастеры, блёстки (глиттер), краски.

— Наполнение: «Кристалл силы» (камешек), «Перо вестей» (яркая ручка), бумажные «Креды» и «Монеты», наклейки-призы.

Пошаговая сборка

— Обклей коробку коричневой бумагой со всех сторон. Это дерево сундука.

— Сделай «металлические уголки»: вырежи из чёрной изоленты или картона уголки и приклей на углы коробки.

— Создай «замок»: приклей посередине крышки пуговицу, а к стенке — кусочек бечёвки, чтобы она обхватывала пуговицу. Это защёлка.

— Укрась печатью: на крышке нарисуй круг, внутри — звёздочку и букву «Л» (Лучезар). Раскрась фломастерами. По контуру печати можно нанести клей и посыпать блёстками — будет сиять!

— Раздели на миры: внутри коробки наклей три цветные полоски-разделителя: фиолетовая (Магия), синяя (Космос), жёлтая (Остров). В каждое отделение клади предметы только своего мира.

— Напиши название: крупно напиши на передней стенке: «СУНДУК ТРЁХ МИРОВ».

Совет родителям

Пусть ребёнок сам выбирает цвета и декор. Если нет коробки — подойдёт плотный пакет с ручками, украшенный наклейками.

Глава 2. Как играть

Правила простые:

— Открой «Сундук тайн». Внутри лежит Карточка 1.

— Читай задание вслух. Выполняй его.

— За каждое выполненное задание ты получаешь предмет-артефакт (монету, кред, кристалл) или следующую подсказку.

— На каждой главе есть QR-код — сканируй его, чтобы услышать песню, которая открывает этот мир.

— В конце всех трёх миров тебя ждёт главный приз!

— Саундтрек: песня «Жил-был волшебник»

QR-код для песни «Жил-был волшебник» (ссылка в конце книги)

Глава 3. Мир 1: Магия Лучезара (10 карточек)

Атмосфера: тайны, тени, заклинания, старинные свитки. Саундтрек: песня «Мы пока ещё не маги» ссылка в конце книги.

Карточка 1. «Печать Лучезара»

Задание: Нарисуй Печать Лучезара на своём сундуке (круг, звезда, буква «Л»). Раскрась её самым «магическим» цветом.

Награда: Ты получаешь «Кристалл силы» из сундука.

Карточка 2. «Мост теней»

Задание: Пройди по линии на полу (нарисуй мелом или представь её). Иди медленно, не отрывая пятки. Если оступишься — скажи заклинание: «Свет и тепло, веди меня смело».

Награда: Найди в комнате круглый предмет (часы, тарелку). Это «Символ на стене».

Карточка 3. «Символ на стене»

Задание: Положи «Кристалл силы» рядом с круглым предметом. Скажи: «Круг замкнулся, путь открыт!».

Награда: В углу под этим предметом спрятана Карточка 4.

Карточка 4. «Свиток с шифром»

Задание: Расшифруй слово: А=1, Б=2… 19 10 13 3 16 13.

Ответ: СИМВОЛ.

Награда: Карточка 5.

Карточка 5. «Голос из темноты»

Задание: Выключи свет в комнате на 10 секунд. В темноте прислушайся. Что ты слышишь? Напиши одно слово (тиканье, шум, тишина).

Награда: Карточка 6.

Карточка 6. «Карта теней»

Задание: Включи фонарик. Направь луч на стену. Поймай тень от своей руки так, чтобы она была похожа на птицу или дракона. Сфотографируй или нарисуй.

Награда: Карточка 7.

Карточка 7. «Магический предмет»

Задание: Найди дома вещь, которая, по твоему мнению, могла бы быть волшебной (чашка, ложка, брелок). Придумай ей силу (например, «Ложка удачи: если ей есть кашу, день будет хорошим»).

Награда: Карточка 8.

Карточка 8. «Заклинание для двери»

Творческое: Придумай заклинание (6–8 слов), чтобы открыть любую дверь в доме.

Пример: «Дверь, откройся без скрипа и шума, впусти нас к тайнам и чудесам».

Награда: Карточка 9.

Карточка 9. «Путь по знакам»

Задание: Найди 3 предмета, на которых есть буквы твоего имени. Выпиши их.

Награда: Карточка 10.

Карточка 10. «Переход в другой мир»

Задание: Сложи руки домиком над головой и скажи: «Я готов к новым приключениям!».

Переход: Теперь ты можешь взять карточку из раздела «Остров сокровищ».

Глава 4. Мир 2: Остров сокровищ (10 карточек)

Атмосфера: пальмы, попугаи, песок, карты, пираты. Саундтрек: песня «Остров сокровищ» ссылка в конце книги.

Карточка 11. «Попугай-помощник»

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.