Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Авторам
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Справочные и междисциплинарные предметы
Энциклопедии и справочники
Справочники
Оглавление - Корпоратив онлайн
Что это за зверь? Механика, плюсы и минусы, готовые решения
Сергей Ларин
Электронная
200 ₽
Печатная
600 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 108 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие к новому изданию
Глава 1. Онлайн-ивент: от вынужденной меры к стратегии
Глава 2. Словарь онлайн-ивента
Глава 3. Платформы: российский рынок 2025
Три категории платформ
Видеоконференции
Вебинарные платформы
Ивент-платформы
Стриминг
Как выбрать платформу
Техническая цепочка
Глава 4. Подготовка к проекту
Шаг 1. Бриф
Шаг 2. Концепция и смета
Шаг 3. Команда
Шаг 4. Сценарный план
Шаг 5. Коммуникация с участниками
Шаг 6. Репетиция
День эфира
После эфира
Глава 5. Вовлечение: как удержать аудиторию онлайн
Механики вовлечения
Роль ведущего
Глава 6. Пять концепций онлайн-корпоратива
Концепция 1. Радио Вашей компании
Поминутный сценарный план
Реплики ведущего
Активности
Угадай профессию
Говори, не молчи
Разгадай рекламу
Корпоративный чарт
Что подготовить заранее
Концепция 2. Корпоративное телевидение
Поминутный сценарный план
Реплики ведущего
Активности
«Один в один» — конкурс образов
«Поле чудес» — корпоративная версия
Что подготовить заранее
Концепция 3. Виртуальное путешествие
Поминутный сценарный план
Реплики ведущего
Активности
Оригами-тимбилдинг
Барный мастер-класс
Финальная командная битва
Что подготовить заранее
Концепция 4. Неоновый клуб
Поминутный сценарный план
Реплики ведущего
Активности
Шоу интуиция — клубная версия
Танцевальный батл
Wish Wall — стена пожеланий
Концепция 5. Просто космос
Поминутный сценарный план
Реплики ведущего
Активности
Межгалактическая викторина
Конкурс космических образов
VR360-обращение спикера
Что подготовить заранее
Как адаптировать любую концепцию
Глава 7. Каталог онлайн-активностей
Блок 1. Разогрев и ледокол
Блок 2. Командные активности
Блок 3. Творческие активности
Блок 4. Интеллектуальные активности
Блок 5. Нетворкинг
Блок 6. Финальные активности
Блок 7. Активности своими силами
Глава 8. Интерактивы: когда участники — не зрители
Викторина Brain Drive
Детективный квест
Творческий тимбилдинг
Часть 2. Quiz’Bee: интеллект-игра
Глава 9. AI в онлайн-ивентах
Текст и сценарий
Звук и музыка
Визуал и дизайн
Инструменты для видео
Бриф и анализ задачи
Составление вопросов для квиза
Рассылки и коммуникация с участниками
Сценарий форс-мажора
Анализ обратной связи
AI в прямом эфире
Субтитры в реальном времени
Транскрипция и саммари
Модерация чата
Генерация персонализированного контента
Что AI не заменит
Практический стартовый набор
Глава 10. Аналитика и монетизация
Что измерять
Отчёт после мероприятия
Монетизация онлайн-формата
Монетизация для продюсера
Ценообразование онлайн-мероприятий
Глава 11. Вместо заключения
Что осталось неизменным
Что изменилось навсегда
Про гибрид
Напоследок