6+
Приключения Коли и таинственный код живого мира

Электронная книга - 88 ₽

Объем: 38 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Приключения Коли

и Таинственный Код Живого Мира


✍️ Тема: Баланс между цифровым миром и реальной жизнью; пробуждение внимания, творчества и интереса к общению.

Проблематика: Зависимость от гаджетов, утрата интереса к реальному миру, одиночество, поиск пути и возвращение в реальную жизнь.

Герой: Коля 10-летний мальчик, увлечённый компьютерными играми, который, оказавшись в волшебном мире Экрании, проходит испытания, учится наблюдать, создавать и общаться. И благодаря этому находит «Код Живого Мира», меняющий не только вымышленную реальность, но и его собственную жизнь.


Жил-был мальчик по имени Коля. Ему было 10 лет. Коля очень любил играть в игры на телефоне: ему казалось, что нет ничего интереснее. Ведь в его маленьком гаджете жили космические корабли, древние драконы, загадочные лабиринты и даже целые вселенные.

— Коля, выйди во двор, подыши свежим воздухом! — говорила мама.

— Давай вместе поиграем в мяч! — предлагал папа.

Но Коля лишь шептал, не отрываясь от экрана:

— Потом, потом…

И вот однажды вечером, когда солнце уже скрылось за горизонтом, а комнату заполняла золотистая полутьма, его телефон вдруг завибрировал. Экран потух, и вместо привычных значков появилась надпись:


«Если ты настоящий герой — прими вызов. Найди Код Живого Мира».


Сначала Коля подумал, что это очередная игра. Но когда он коснулся экрана, вокруг вспыхнул яркий, почти ослепительный свет… и мальчик оказался где-то совсем в другом месте.

Мир Экрании

Вокруг росли деревья с листьями, похожими на стрелки компаса. Воздух был наполнен шёпотом ветра, будто кто-то шифровал секретные послания в облаках. Река текла в обратную сторону, и время как будто решило повернуть назад. А вдалеке, словно сторожевой маяк, возвышалась гора в форме знака Wi-Fi.

— Приветствую тебя, Герой, — раздался приятный электронный голос.

Перед Колей возникла девочка-робот, по имени Нетти. Ее волосы, переливались, как экран смартфона, а глаза, будто два маленьких радара, ярко сверкали и видели всё насквозь.

— Ты в мире Экрании, — сказала она, не дожидаясь вопроса. — Здесь живут те, кто забыл, как жить без экранов. Они стали почти невидимыми, потому что потеряли интерес к жизни без телефонов, планшетов, компьютеров и телевизоров. Чтобы вернуть их и вернуться самому, тебе нужно найти Код Живого Мира.


— Где я? Невидимыми? Что найти? Какой еще код? — Коля от удивления даже забыл поздороваться, он тер глаза и не понимал, где он и что с ним происходит.

— Ты в Экрании, — тихо произнесла Нетти еще раз. — Посмотри внимательнее.

Коля повертел головой и замер. Сквозь переливающуюся дымку проступали силуэты. Словно люди, да не совсем… Они напоминали выцветшие акварели: бледные, полупрозрачные, будто их нарисовали тонкими линиями и тут же начали стирать ластиком. Они бродили медленно, почти не касаясь земли, их взгляды были устремлены в пустоту. Губы беззвучно шевелились. Ни радости, ни грусти, ни удивления. Только ровное, безэмоциональное мерцание, будто их души зависли в режиме «ожидания».

— Силуэты забыли, как смеяться, забыли, как чувствовать, как слышать пение птиц, как обнимать, плакать, мечтать, — Нетти сделала шаг ближе, и её глаза-радары на мгновение погасли. — Их мир стал серым и плоским, — прошептала она. — Они ушли в себя…

Ветер подул сильнее, и Коля почувствовал, как по спине пробежал холодок. Он вспомнил, как сам отмахивался от мамы, как не хотел выходить на улицу, он вдруг подумал, что его собственный мир сузился до размеров экрана? И тут же Коля понял, почему он здесь оказался и, что если не найдёт выход, он тоже однажды может стать вот таким… блёклым, прозрачным, беззвучным.

— Чтобы вернуть их, — продолжила Нетти, и в её голосе зазвенела тихая, но твёрдая решимость, — тебе нужно найти Код Живого Мира. Найди его, Коля. Пока ты и все эти люди не остался в Экрании навсегда.

— Пройди через три испытания, — продолжила настойчиво девочка.

Коля несколько раз моргнул, не веря своим ушам.

— Три испытания? — переспросил он нахмурившись. — Но я же просто хотел поиграть! Я же не герой, я… я даже мяч ловить толком не умею!

Он огляделся: странные деревья шептались за его спиной, река упрямо текла вверх, а гора-Wi-Fi мерцала, как будто насмехаясь над ним. Всё это казалось неправильным, нелепым. Слишком настоящим для компьютерной игры и слишком ненастоящим для реальности.

— Это какой-то баг, глюк, вирус! — возмутился Коля, тыча пальцем в воздух. — Где кнопка «выход», «перезагрузка» или что у вас тут есть еще? — мальчик вертел головой.

Но Нетти лишь спокойно смотрела на него, и в её глазах-радарах отражалась лёгкая грусть.

— Здесь нет меню, — мягко сказала она. — И нет кнопки «выход».

Коля замолчал. Он снова вспомнил, как мама звала его во двор, как папа предлагал поиграть в мяч и, как он всё откладывал на «потом».

И вдруг до него дошло: если он хочет снова увидеть родителей, почувствовать запах дождя или теплое солнце на щеке — ему придётся пройти эти испытания. Ради себя, ради мамы и папы.

— Ладно, — тихо сказал он выпрямившись. — Я готов!

Первое испытание

Коля сделал шаг вперёд, и лес Экрании встретил его тишиной. Это была необычная тишина, наполненная тысячами шёпотов, где каждое дерево было словно хранителем загадок. Чтобы пройти через лес, нужно было не просто нажать кнопку, как в игре, а понаблюдать за муравьями, расшифровать следы животных и понять, куда они ведут. Так, ему сказала Нетти. И Коля решительно пошел вперед, раздвигая руками раскидистые ветви деревьев.

Вдруг под ногами что-то зашевелилось. Коля присел на корточки. Перед ним кипела жизнь! Муравейник настоящий, живой, замок из веточек и хвоинок. По чётким тропинкам, словно по скоростным шоссе, сновали маленькие труженики-муравьишки.

— Смотрите-ка! — прошептал Коля, наклоняясь ближе.

На листике сидела тля, а муравьи бережно гладили её усиками. В ответ тля выделяла капельки сладкой молочно-белой росы.

— Как настоящие фермеры! — восхитился Коля. — Они доят её, как корову! Вот это да!

Это был не просто муравейник, а целый город с профессиями, планами и заботами! И удивительное дело: здесь не было злого короля, главаря или командира. Все решения принимались сообща, словно крохотные муравьишки были одним огромным разумным существом.

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.